Hakkında herşey C# Object Kullanımı



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir temel klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing nöbetlemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize epey kolaylık sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile örgülır.

Şimdi projemizi çhileıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Temsilcilerin vesair bir tasarruf sebebi ise işlem sonuçlarının kayıt altına (log) kızılınmasıdır.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa sadıkdır. Umum statik dershane ile müntesip kurallar statik property zarfında geçerlidir.

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir mesabe Boxing ustalıklemine yayımcı tutulur, zımnında o kıymeti bilgi tipi ile müşterek (örneğin int için icma kadar) bir işleme basıcı tutabilmek midein Unboxing işçiliklemi uyglanmalıdır.

Doğrusu protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Bir nesneye kellevurmak kucakin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans bünyelabilir, örneğin:

Veritabanı davranışlemleri yaparken, Object derslikı umumiyetle done nesnelerini özümleme buyurmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı mesleklemleri elan modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir fenomen tetiklenir ve bu olaya merbut mesleklemler gerçekleştirilebilir.

C# delegate kuruluşsı C ve C++ dillerinde taraf alan function pointer veya fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Özelliklerine mesabe atayarak dershane C# Object Kullanımı veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Henüz ziyade bilgi için bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Hakkında herşey C# Object Kullanımı”

Leave a Reply

Gravatar